Autor článku tvrdí, že musí přinášet mimořádnou herní zkušenost, která je možná pouze za pomoci osobního počítače: Nesimuluje herní nebo karetní hry, nereprodukuje sportovní akce z reálného světa nebo se nesnaží napodobit filmy - je uměleckou formou sama pro sebe.
Zohlednit také musíme platformu PC, na níž budou hry hodnoceny (proto zde nezmiňujeme například Tetris, což byl zcela jasně tahák na Nintendo Game Boy). Definujme si pojem "PC". Je to jakýkoliv uživatelský počítač, který má klávesnici, na níž může programátor libovolně měnit kód, aby se nejednalo pouze o PC firmy IBM.
Takže bez dalšího prodlužování, zde je našich deset nejlepších PC her všech dob. Začněme od místa 10. - Trade Wars 2002.
10) Trade Wars 2002
Datum vydání: 1990. Vývojáři: Martech Software. Vydavatel: Martech Software.
Pro překvapivé množství lidí jsou Trade Wars 2002 nejlepší počítačovou hrou, o které nikdy neslyšeli. Tato epická textová vesmírná strategie, odhalila tajemství vývěsních tabulí, které se v osmdesátých a devadesátých letech hojně využívaly pro komunikaci na internetu. Z tisíců takovýchto her, které se běžně hrávaly, žádná nepředčila sílu Trade Wars 2002. Dlouho po této éře byl založen Trade Wars Game Server, který hostoval nespočet jednotlivých nezávislých herních relací a hráči tak mohli nostalgicky dále obchodovat.
Abyste pochopili vliv Trade Wars, musíte se podívat více do současnosti, například na MMO Eve Online, kterou mnozí hráči považují za moderní 3D verzi Trade Wars.
9) Myst
Datum vydání: 24. září 1993. Vývojáři: Cyan. Vydavatel: Brøderbund Software.
Je obtížné najít hru, která je zároveň úspěšná a nepochopená, jako Myst. Mezní dobrodružná hra od Cyan je ctěná a odhalována jako několik druhů různých her. Jako ne-Zork (vážné téma, žádný inventář) a jako proti-Doomovka (klidná chůze, nikdo neumírá). Myst vážně vyzvalo herní status quo brzkých devadesátých let.
Tento černý kůň počítačových her z lesů u Washingtonu, představoval všechno, co klikači stříleček nesnášeli a všechno, co hráči hard-core RPG nesnášeli. Nicméně se hry prodalo přes 6 milionů kopií.
V roce 1994 napsal Jon Carroll ve Wired: "Důvod, díky kterému je hra tak senzační, je v její jednoduchosti. Myst byl nádherný, komplikovaný, emoční, temný, chytrý a pohlcující. Bylo to jako samotná kategorie her, která se kvůli tomu musela vytvořit."
V dněšní době může být docela obtížné, glorifikovat Slide show Mystu, ale to je vlastně jádru dokonalosti této hry: Malá skupina lidí s ještě menším rozpočtem vytvořila hru, která spojovala krásné obrázky a hádanky do naprosto přesvědčivé a zahalující zkušenosti, která překročila omezení slibně se vyvíjejících CD-ROM médií. Takové druhy kouzel mívají pouze ty nejlepší počítačové hry.
8) The Sims
Datum vydání: 31. ledna 2000. Vývojáři: Maxis Software. Vydavatel: Electronic Arts.
The Sims je v podstatě virtuální domeček pro panenky. Ale tento virtuální domeček prodal 16 milionů kopií, což se v historii počítačových her žádné jiné nepovedlo. Zjevně se simulátor různorodých lidí Willa Wrighta stal skvělou peckou.
"The Sims se dotýká některých z našich nejzákladnějších instinktů," řekl Chris Sawyer (designer hry RollerCoaster Tycoon). Lidé jsou rádi kreativní a dělají věci po svém. Rádi se starají o různé věci a sledují, jak časem stárnou a dospívají. Díky tomu mají The Sims mnohem větší obdiv u hráčů, protože jsou zajímavé pro hráče různého věku a pohlaví.
Ještě dodáme, že The Sims přivedli ke hraní počítačových her více žen, než jakýkoliv jiný titul, což je zajisté pozoruhodný úspěch.
7) StarCraft
Datum vydání: 31. března 1998. Vývojáři: Blizzard Entertainment. Vydavatel: Blizzard Entertainment.
Na rozdíl od ostatních real-time strategií (RTS) si StarCraft udržel svoje místečko na světě.
Hráči se stále věrně drží této hry a to i několik let po vydání. Nejspíše je to díky vybalancovanosti jednotlivých ras, chytrému designu jednotek, populárním režimům multiplayeru a přesvědčivému příběhu.
S devíti miliony kopií je to nejvíce prodávaná RTS všech dob, a pravděpodobně také nejlepší.
6) Rogue: The Adventure Game
Datum vydání: 1984. Vývojáři: A.I. Design. Vydavatel: A.I. Design.
Hra Rogue byla původně (v letech 1980) vyvíjena pouze pro Unixové systémy, ale nakonec si našla cestu i na osobní počítače a v roce 1984 dorazila na IBM PC. Obrázek nahoře je právě z této verze hry. Celý design byl tvořen z ASCII znaků, hra od té dobry určovala roguelike žánr her a je považována za matku všech her na hrdiny (RPG) - což je trošku ironické, protože to byla turn-based hra.
Skoro všechny hack-and-slash hry (například Gauntlet a Diablo) a mnoho epických RPG (jako je Baldur's Gate) vycházejí z původního konceptu hry Rogue. Díky své originalitě a náhodně se měnícím úrovním je její hraní stejně zábavné, jako v roce 1980.
5) M.U.L.E.
Datum vydání: 1983. Vývojáři: Ozark Softscape. Vydavatel: Electronic Arts.
8-bitový počítač Atari zanechal prvním počítačovým hrám bohaté dědictví. Z těchto prvotin je nejdůležitější a nejvíce ovlivnilo vývoj M.U.L.E. Toto mistrovské dílo Daniho Buntena Berryho představilo dramatickou soutěž v obchodování a strategicky-ekonomickém myšlení. Různorodí vetřelci z cizího světa soupeří o nadvládu nad ekonomickou situací vzdálené planety a vy, jakožto hráči se jim musíte postavit a přelstít je za pomoci svých instinktů a intelektu.
"Design aukcí, tikající časový limit, tabule s pohybující se cenou a měnící se tabule s důležitými informacemi, které mohly využít jak nákupčí, tak prodávající - všechno bylo vytvořeno tak, aby to hrálo na nejhlubší úrovně lidské intuice" říká renomovaný herní designer Chris Crawford. "To bylo nejpodstatnější znamení M.U.L.E., a bohužel pouze pár herních designerů dnešní doby dokáže ocenit jeho význam."
M.U.L.E. bylo konvertováno na mnoho různých platforem, ale stejně se nejlépe hrálo na původním Atari, hlavně díky možnosti připojit několik joysticků.
4) SimCity
Datum vydání: 1989. Vývojáři: Maxis Software. Vydavatel: Brøderbund Software.
První účastník této dlouhé Sim série, byl světem přijat jako "softwarová hračka," která nemá žádný předem daný jiný cíl nebo účel, než přizpůsobit uživatelovu kreativitu a experimentaci. Můžete hrát, jak dlouho chcete, kolikrát chcete a nikdy vás to neomrzí. Je to díky tomu, že s hraním vlastně hru vytváříte.
"SimCity bylo jednou z prvních her, která měla velmi jednoduchý subsystém (zločin, hodnoty majetku, provoz na ulicích, atd.), který ze hry dělal zajímavou a podnětnou zkušenost," tvrdí Soren Johnson, vedoucí designer hry Civilizace IV. "Dokonce i při hraní na černobílém Macu s malým monitorem jsem cítil celé město uvnitř svého počítače. Město, které stálo a padalo na mém úsudku. V hlavě se mi honily všechny herní koncepty najednou, což mě povzbuzovalo v častém experimentování, jak vytvořit to nejlepší Sorenopole".
Od svého vydání v roce 1989 ovlivnilo SimCity mnoho herních designerů, včetně Sida Meiera, který tuto myšlenku usměrnil a vytvořil něco mnohem lepšího, než pouze softwarovou hračku. Výsledek uvidíte v dalším titulu.
3) Sid Meier's Civilization
Datum vydání: 1991. Vývojáři: MicroProse Software. Vydavatel: MicroProse Software.
Není mnoho her, které jsou tak návykové a skvěle hratelné jako Civilizace - historická turn-based strategie, která zve hráče na dobrodružnou cestu vývoje své civilizace.
Když Sid Meier vytvářel Civilizaci, nějakým záhadným způsobem se mu podařilo destilovat, kondenzovat a kodifikovat pravidla hospodářského vývoje lidstva a vměstnat je do tří megové počítačové hry, kterou byl požitek hrát. Tento úspěch měl skvělé kritiky a mnozí uznávali Sida Meiera jako jednoho z největších designerů herního softwaru v historii a Civilizaci jako jednu z nejlepších počítačových her na celém světě.
2) Doom
Datum vydání: 10. prosinec 1993. Vývojáři: Id Software. Vydavatel: Id Software.
Vydání Dooma byl boom nejen pro PC hráče, ale pro videohry všeobecně. S Doomem si hráči užili grafiku, zvuk a herní prostředí, které byly nadřazeny všemu, co se v té době dalo považovat za videohry.
"Doom definoval žánr 3D stříleček a pozvedl multiplayerové hraní na běžnou úroveň," řekl Tim Sweeney, zakladatel Epic Games a tvůrce technologie Unreal Engine. A udělal to se vší grácií, zručností a leskem, jakého můžete dosáhnout v tomto odvětví.
1) World of Warcraft
Datum vydání: 23. listopadu 2004. Vývojáři: Blizzard Entertainment. Vydavatel: Vivendi Universal.
Pokud stále odoláváte fenoménu, kterým World of Warcraft (běžně přezdívaný "WOW") je, přečtěte si následující. WOW má v současnosti 11,5 milionu předplatitelů na celém světě a v tomto bodě má o 8,5 milionu předplatitelů víc, než druhá nejpopulárnější MMO hra současnosti.
Důslednost, obrazotvornost a epický design úrovní je dechberoucí: Grafická stránka je skvělá, je živoucí, detailní a různorodá; hudební stránka je inspirativní a vybalancování těchto obou stránek je ideální, což hráče stahuje stále více a více do hlubin tohoto světa, až může být občas těžké se od něj odpoutat.
Nejpozoruhodnější je ale jednoduché, a přesto mocné uživatelské rozhraní WOW. Je to práce nepřekonatelného génia, záviděné a kopírované designery jak offline, tak online her. Dokonce i Microsoft a jejich systém Windows by se v lecčem mohli poučit z uživatelského rozhraní Blizzardu. Je to celkem dost chvály, že? Ale nemyslíte, že si to nejlepší počítačová hra zaslouží?
MMO hry, které mají pouze pár hráčů, stále běží i po desetiletích služeb a tak se nemůžeme divit, že World of Warcraft se svými 11,5 miliony uživatelů vydrží na trhu ještě pěknou řádku let.